走近数织
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
数织不限时也不限步数,你可以随时暂停去做别的事,回来接着推。本站会把没做完的题连同已用时间保存在浏览器里,下次打开点「继续上次没做完的一题」就能从断点继续。解开一题后会显示你的用时,刷新了该尺寸的最佳纪录时会有提示。别急着刷纪录,先把推理的几种常见套路摸熟。
和家人朋友围着一道方格题讨论,常会出现这种场面:有人盯着横排想不通,旁边的人一看竖排就找到突破口。数织很适合这样一起想,但落格子仍得让线索说了算,不能因为图形像什么就抢先涂。这里按一人游戏来玩,我们也可以把刚发现的推法讲给身边的人听;不妨选道小题,一起找第一格能确定的位置。
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数织常用术语
每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。
一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。
线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。
把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。
给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。
题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。
内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。
程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。
数织的玩法
SCROLL →看懂线索
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
涂黑和打叉
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
行列同时满足
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
解开
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
检查
按「检查」会把目前填错的格子标红两秒钟——涂黑了但答案是空的、或打了叉但答案是黑的都算错。它不会告诉你还有哪些没填,只负责纠错。检查次数不限,但会记在结算里。
计时与记录
从题目出现就开始计时,切到别的标签页时暂停。每种大小分别记录最佳用时和解出题数,解开时会提示是否刷新了纪录。
续玩
没做完的题(包括已用时间、提示次数、填到一半的格子)会保存在本浏览器里,回大厅后可以从「继续上次没做完的一题」接着做;换一题重新开始时会先确认。
$ tips --list # 数织打法建议
- --如果觉得提示、检查都用不上,可以去玩随机题:程序生成的图没有图案可猜,只能靠推理,正好练行列交替和排除法。
- --最外侧格一旦涂黑,顺着看对应的垂直线索,首段或末段的长度能直接把这一列靠边的一串格子定死。
- --看到「2 2」而中间只有一个空格可用的情况,说明两段的位置已经被夹死了,直接涂。
- --竖屏碰上宽大的 15×15 盘面,按住边缘的线索栏拖动视角即可,这样看数字和点格子互不遮挡,左右比对最稳当。
- --某行某列已经确定了好几个黑格时可以大胆往下推,因为信息越多、排除法的效果越强,剩余段的可能位置会被快速锁定。
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