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反应速度测试

CARTRIDGE / 反应测试

反应速度测试单机游戏

屏幕变色的一瞬间点下去,多测几次算出你的平均反应时间。

1 人0 元无需下载
[ OK ] INSERTED // 开局前翻翻下方说明,快速摸清输赢规则
fanying/README.txt

反应速度测试:先了解一下

反应速度测试测的是「看到信号到做出动作」要多少毫秒:点开始后大区域变红,在几秒内的某个随机时刻突然变绿,变绿的一瞬间用鼠标、手指或空格键点下去,立刻显示这一轮的毫秒数。连测 5 轮(可选 10 轮)取平均,按平均毫秒给出顶级到需要练习六档评语,附上快过多少百分比测试者的参考值。红色时就点算犯规,本轮作废重来。

测完之后弹出的结算面板不只给平均毫秒,还标出你在六档里的位置、大约快过多少百分比的人,每轮成绩、最快最慢、波动和犯规次数也都列在那里。这些数字不是拿来和别人比的,而是用来观察自己:波动大说明不够稳,犯规多说明太急,看几次就知道该调什么。

有人以为每天测一次就会越来越快,其实简单反应时间的提升空间不大,真正的变化是你会更了解自己什么时候最清醒。下午和运动后的成绩常常比深夜好,这比强行刷纪录有用。不如就固定一个时段,每天一测,当个状态日志来记。

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反应速度测试操作与设置

MOST USED 选项

大厅先选测 5 轮或 10 轮,再选等待节奏「标准」或「捉摸不定」,点「开始测试」。选项会自动记住。

PRESS START
02开始一轮

点深色测试区,或按空格键 / 回车键,区域变红开始等待。

03点下去

区域变绿显示「点!」时,立刻用鼠标左键点区域、手指点屏幕或按空格键;按下即计时,不等松开。

04进入下一轮

看到本轮毫秒数后再点一下测试区(或按空格)进入下一轮等待;成绩显示后 0.35 秒内的点击不响应,防止连点。

05犯规后

红色时点了或变绿后不到 100 毫秒就点,区域变橙色提示犯规,再点一下重新等待这一轮。

06触屏

手机、平板直接用手指点测试区,操作和鼠标一样;右键和中键不计。

07结算面板

轮数测完弹出结果,点「再测一次」用同样设置立刻重来,点「回大厅」改轮数或节奏。

08重新测试

顶部「重新测试」按钮清掉已测轮次从头开始,不记录;「回大厅」在测到一半时会先确认。

09等级参考

测试区右侧(手机在下方)的等级表列出六档的毫秒区间,结算后会高亮你所在的档。

10历史记录

等级表下方显示最近 8 次的日期、轮数、平均值和等级,最佳平均标为金色;浏览器里保存最近 30 次。

11清空记录

大厅底部点「清空历史记录」,确认后删除全部记录和最佳平均。

12声音

点右上角齿轮按钮打开或关闭变绿提示音和点击、犯规、完成音效。

$ tips --list # 反应速度测试制胜技巧

  • --测完马上点「再测一次」趁状态热着连测两三次,通常第二次成绩最好,因为手指和注意力都已经进入节奏。
  • --觉得 1.2 秒到 6 秒的捉摸不定档太难抓,先切回 2 到 5 秒的标准节奏,把固定变色范围摸熟。
  • --别一上来就开捉摸不定模式,先用标准节奏把肌肉记忆练出来,不然等待范围太宽你根本没法预判,只会白白增加犯规次数。
  • --别随意清理浏览器缓存,30条历史与各轮数的最佳纪录全存在本地,清空后早期数据就无法对比了。
  • --想连续测出有效成绩,就每轮看完成绩后再点下一轮;连点太快可能触发不了,红色时误点还会犯规。
  • --测出 400 毫秒以上先检查设备状态,排除电量低、蓝牙不稳或浏览器卡顿因素。
  • --别只盯最快那一轮,打开历史看最近 8 次的等级分布,慢轮多的那次才说明你当时的状态。

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反应速度测试规则详解

SCROLL →
LEVEL 01

选轮数和节奏

大厅里先选测 5 轮还是 10 轮,再选等待节奏:「标准」每轮变绿前等 2 到 5 秒,「捉摸不定」等 1.2 到 6 秒。两项都会记住,下次打开默认沿用。选好点「开始测试」进入测试区。

LEVEL 02

点一下开始

测试区是一块深色大区域,上面写着「点击开始」。用鼠标、手指点它或者按空格键,区域立刻变红,进入等待阶段。等待的时长在选定范围内随机,每轮都不一样。

LEVEL 03

变绿时点下去

区域突然变绿并显示「点!」的那一刻,尽快点下去或按空格。按下的瞬间就算,不等松开。屏幕随即显示这一轮的毫秒数和对应等级,再点一下进入下一轮等待。

LEVEL 04

提前点算犯规

区域还是红色时点下去,算一次犯规:屏幕变橙色提示「太早了」,这一轮不计成绩,点一下重新等待。犯规次数显示在顶部状态栏,也会写进结算面板,但不影响平均值的计算。

LEVEL 05

轮数够了出结果

完成选定的轮数后弹出结算面板:平均毫秒、等级和评语、百分位参考、每轮成绩、最快最慢、波动和犯规次数,以及这种轮数的最佳平均。平均值只取有效轮次,犯规的轮次不参与。

LEVEL 06

结果后的短暂锁定

每轮成绩显示后有 0.35 秒不响应点击,防止鼠标双击或手指连点时第二下直接把下一轮开始、又立刻变成犯规。看到成绩后再点一下就进入下一轮。

faq — fanying

# 反应速度测试FAQ

?全屏算不算作弊?

!不算,这只是调整显示方式。把浏览器窗口放大或点全屏按钮,让测试区占满视野,颜色变化在中央更容易察觉,成绩反而可能更好。

?怎么避免被判提前点犯规?

!别去数秒预判!等待时间是随机的(标准 2-5 秒),提前按会判犯规作废。盯着区域中央,变绿瞬间轻轻按下即可,不用砸。

?触屏怎么点都不算成绩?

!只认左键、手指触摸和空格或回车键,右键、中键都不计。用手机时直接点测试区,按下瞬间就算,不用抬起来。

?换个电脑能不能看到以前的记录?

!不能。你的测试记录和最佳平均都只保存在当前浏览器的本地存储里,不会同步到其他设备上。

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