点灯简介
点灯也叫关灯游戏、熄灯游戏(Lights Out),是一款规则极简的益智游戏:灯排成方阵,点一盏灯,它自己和上下左右相邻的四盏会同时切换亮灭。开局有些灯亮着,你的任务是把所有灯都关掉;也可以反过来选「全部点亮」。这里有 3×3 到 7×7 五种灯阵,关卡随机出题,每一关都保证有解。
想要水平突飞猛进,最好的办法就是把盘面拆解成一行一行的推进过程。从上方开始逐层把亮光向下驱逐,将不确定性逐步压缩到底端,然后再根据剩余的光斑反推顶层的按法。多在同一个尺寸下连续过关,你会发现某些光斑形态总是在重复出现。当你能一眼看穿剩余光斑与起手位置的内在联系,那种洞察规律的快感是随手乱按完全无法比拟的。
--- EOF ---
$ tips --list # 点灯技巧
- --别一发现步数多了就重来,先用撤销回退几步调整,重来会浪费已经理清的思路。
- --若在一个区域反复点还是灭不干净,先换到灯少的一角按几盏,边角影响范围小,能把局面拆开重新看清。
- --如果你想从简单局面入手,就选 3×3,先看清一次点击会让哪些灯变色,再尝试关掉全部灯。
- --过关后看一眼结算面板自己按了哪几盏,和最少步数比,多的那几步往往就是开头按错的。
- --当步数已经超过最少步数时,别继续试新组合,先撤销到接近初始的清楚局面再重推。
- --刚开局拥有全局最优的选择权,先挑影响范围仅有两三盏的边角位下手,能迅速缩小中央盘面的复杂度。
- --过关后看结算面板,如果你的步数比最少步数多三步以上,点「重来」再走一遍,这次用提示看看哪几盏是多余的。
- --卡住时先撤销几步回到看得清楚的局面,比硬着头皮继续点要快得多。
$ █
# 玩点灯常见问题
?能不能信任系统出题的算法?
!能。每关从目标状态随机按灯生成,不存在预设陷阱或倾向性,出题逻辑完全透明。
?怎么知道程序算的最少步数是对的?
!程序用模 2 的线性方程组精确求解,取步数最少的那组,不是估计值,每关的最少步数显示在顶部。
?解不开这一关算什么?
!不算输,撤销不限次数随时可以退回清晰的局面重新想,每关都保证有解。
?手滑点灯时拖不动怎么办?
!游戏里的灯不需要拖拽,直接拿鼠标单点或者手指轻戳目标灯就行,找准位置点一下它和周围邻居就会切换。
?有没有电脑对手跟我一起解?
!没有。这是一款单人益智游戏,不需要和 AI 对战,只需独立解开随机生成的灯阵谜题即可过关。
$ █
怎么玩点灯
SCROLL →灯阵
灯排成 n×n 的方阵,大厅里选 3×3、4×4、5×5、6×6 或 7×7。每盏灯只有亮和灭两种状态。
按灯
点一盏灯,它自己以及上下左右紧挨着的四盏灯一起切换亮灭(亮的变灭、灭的变亮)。边上和角上的灯邻居少,只影响存在的那几盏。
目标
「全部关掉」模式要把所有灯都变成灭;「全部点亮」模式要把所有灯都变成亮。达成目标立刻过关。
步数与最少步数
每点一次算一步。顶部显示这一关初始局面的最少步数,由程序精确计算。过关时按你的步数评星:等于最少步数三星,多两步以内两星,其余一星。
出题
每关从目标状态开始随机按若干盏灯得到开局,所以一定有解。关卡序号越大,出题按的次数越多,局面越乱。
撤销
点「撤销」或按 Z / U 取消上一步,次数不限,步数相应减一。
重来
点「重来」或按 R 回到这一关的初始局面,步数归零,关卡不变。
纪录
每种灯阵大小记录过关数和最少步数过关的次数,存在浏览器里,显示在大厅的选项里。
键盘
Z 或 U 撤销,H 提示,R 重来。按灯用鼠标或触屏。
点灯上手操作
点一盏灯,它和上下左右四盏一起切换亮灭
PRESS START点顶部「撤销」或按 Z / U,取消上一步,不限次
点顶部「提示」或按 H,高亮最优解里的一盏灯,每关 3 次
点顶部「重来」或按 R,回到这一关的初始局面
过关后在结算面板点「下一关」
点顶部「回大厅」,未完成的关不记成绩
大厅选 3×3 ~ 7×7,目标选全部关掉或全部点亮
右上角齿轮里的「声音」开关
- 未成年人玩游戏时,建议家长陪同并控制游戏时长。

推箱子1 人
数独1 人