国际象棋游戏介绍
国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。
很多人问:为什么我中局不差,一到残局就赢不下来?答案多半是兵和王用得太晚。国际象棋里兵不能后退,但到了底线能升变成后,所以残局里一个通路兵往往比一个马还值钱;王在中局要躲起来,到了残局却要主动走向中心帮兵开道。本站高手档电脑在残局时就会让王出来,你可以专门跟它练这一段。下完看右侧记谱,从兑后那一步开始找,往往能看出自己是不是把王留得太靠后、或者让兵停在了没人保护的地方。
下了几盘后再回看记谱,常会发现输棋不是输在复杂变化,而是某一步只顾着吃兵,漏看了对方的将军。玩久了,绿点和红圈不再只是操作提示,也会提醒人区分「能走」与「值得走」。建议每次复盘先找局面开始变坏的那一步,不必急着从头研究所有变化。
--- EOF ---
国际象棋规则和流程
SCROLL →棋盘和初始摆法
8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。
各子走法
王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。
将军和将死
王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。
逼和与其他和棋
轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。
王车易位
王和同一侧的车都还没动过、两者之间没有棋子、王当前没被将军、王经过和落下的格子都不被对方攻击时,王向车的方向走两格,车跳到王跨过的那一格。往 h 线车方向叫短易位,记作 O-O;往 a 线车方向叫长易位,记作 O-O-O。本站点王再点两格外的目标格即可,不满足条件时会提示原因。
兵的升变
兵走到对方底线必须立刻变成后、车、象或马中的一个(不能保留兵,也不能变成王)。绝大多数时候选后,但有时升马能同时将军和捉子,升车或象能避免逼和。本站兵到底线时弹出选子面板,点一个就完成;电脑升变自己选。
记谱
每步自动用代数记谱写下:子用字母 K 王、Q 后、R 车、B 象、N 马,兵不写字母;吃子写 x;两个同类子都能到同一格时加起点的纵线或横排区分(如 Nbd2、R1e2);易位写 O-O / O-O-O;升变写 =Q;将军加 +,将死加 #。
国际象棋按钮和快捷键
点一下自己的棋子选中(棋子抬起),再点目标格;再点一次同一个子取消选中。
PRESS START按住棋子直接拖到目标格松手,不合法会飞回原位并提示原因。鼠标和手指都可以。
选中棋子后能走的格子显示绿点,能吃的子(含吃过路兵)套红圈。大厅里的「选中棋子时显示可落点」可以关掉。
点王,再点同一排两格外的目标格,车自动跳过来。条件不满足时会提示原因。
兵走到底线时弹出选子面板,点后、车、象或马中的一个完成升变。
点「悔棋」或按 Z / U 键。人机对战轮到你时退两步,电脑思考中退一步;双人同屏退一步。
点「提示」或按 H 键,每局 3 次,高亮一步建议并用记谱和中文说明。
点「认输」,确认后按输棋结算。
按 Esc 键,或点一下已选中的棋子。
右侧(手机在下方)列出每一步的代数记谱,将军带 +、将死带 #;棋盘上下两条显示双方吃掉的子和子力差。
刚走的那一步起点和落点有淡黄色标记,方便看电脑走了什么;被将军时王的格子标红抖动。
大厅里选先后手。执黑时电脑先走,棋盘自动翻转让你的子在下方。
顶部「回大厅」会保存进度,下次可「继续上一局」;「重新开始」清掉当前局重新摆子。
右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站棋牌游戏通用。
棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。
国际象棋术语和牌面
每方一个,向任意方向走一格。被将死就输,所以它不能走进被攻击的格子。可以和车易位一次。
每方一个,兼有车和象的走法,横竖斜任意格,是最强的子,按子力算 9。
每方两个,横竖直线任意格,中间不能有子。参与易位。子力 5。
每方两个,斜线任意格,一个在白格一个在黑格,永远不会换色。子力 3。
每方两个,走「日」字(直两格再横一格),唯一能跳过棋子的子。子力 3。
每方八个,只能前进:直走一格(初始位置可走两格)、斜向前一格吃子,到底线升变。子力 1。
王被对方棋子攻击,必须立刻解除。记谱里用 + 标记。
被将军且无法解除,判负。记谱里用 # 标记。
轮到走棋时没有合法走法但没被将军,判和。
王向车的方向走两格、车跳到王跨过的格子,短易位 O-O、长易位 O-O-O。
对方兵一步走两格停在你的兵旁边时,紧接着一步可以斜吃它跨过的格子。
兵走到对方底线必须变成后、车、象或马。
一个子挡在自己的王和对方的直线子之间,不能走开,否则送王。
前面和相邻纵线上都没有对方兵阻挡的兵,残局的主要赢棋手段。
# 你可能想问
?没打完关掉页面会丢吗?
!不会丢。每一步都自动存进浏览器,下次进大厅点「继续上一局」,用时和剩余提示次数一起恢复,对局结束或重新开始后存档才清空。
?计时功能的开关在哪?
!本站不计时,也没有时间限制。你可以想多久都行,电脑算好后会按真人节奏等两到五秒再落子,想快一点就点右上角齿轮把节奏改成较快。
?对局中途能换电脑难度吗?
!不行。难度是在大厅开局前选的,进入棋盘后无法更改。想换个强度练手,得先点“重新开始”或回大厅重新设置,当前这局的存档也会清空。
?人机对战时难度怎么选合适?
!刚记熟走法先打入门档,等能稳稳看出送子破绽、不再莫名丢子了,再换到会吃会防的普通档甚至高手档切磋。
$ █
- 首次打开游戏需要加载资源,稍等片刻即可,缓存完成后再次进入通常会更顺畅。

五子棋2 人
中国象棋2 人