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双陆棋

CARTRIDGE / 桌面游戏

双陆棋免费玩

掷两颗骰子走棋,打掉落单的棋子,先把十五枚棋子全部移出棋盘获胜。

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[ OK ] INSERTED // 玩不明白别急,你往下翻翻常见问题
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双陆棋的玩法与来历

双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。

三档电脑的差别,不只是走棋快慢:入门档更偏向推进和打击,普通档会权衡落单风险、占点与封锁,高手档还会多看一层你的可能回应。刚接触先选入门,熟悉必须用骰子和吧台规则后,再用普通档检验判断。

一局双陆棋怎么打?开局双方各掷一颗骰子定先后,然后轮流掷两颗骰子按点数走棋,把对方落单的棋子打回吧台、占住自己的点位挡对方、把十五枚棋子往内盘推进,全进去之后再按点数一枚枚移出,先移完的赢。听起来步骤多,其实一局也就十几分钟,因为每回合就是掷骰、走两步、换对方,节奏很快。新手建议开局打开点位编号、多用提示,几局下来就能记住吧台要先进场、两颗骰子要都用这些基本规矩。

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双陆棋基本规则

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LEVEL 01

开局掷骰

开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。

LEVEL 02

按点数走棋

两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。

LEVEL 03

能走的骰子必须都用上

两颗骰子只要有办法都用上,就必须都用上,不能故意只走一颗。如果只能用其中一颗,必须用点数大的那颗(大的走不了才走小的)。双数同理,能走几步就要走几步。本站会自动按这条规则过滤走法,走了一步之后另一颗骰子用不上的走法不会被允许,并会提示原因。

LEVEL 04

打击与吧台

对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。

LEVEL 05

移出棋子

15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。

LEVEL 06

胜负与计分

先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。

LEVEL 07

提示

轮到你走棋时点「提示」(或按 H),棋盘上会用点线标出电脑按普通难度算出的一种走法,并在上方列出每一步。提示不限次数,走到一半时也会按剩下的骰子给建议。

LEVEL 08

中途离开与续玩

对局进行中点「回大厅」会先确认,确定后这一局按当前回合开始时的局面保存,下次进大厅点「继续上次没打完的对局」就能接着打,包括比赛的比分和局数。点「重新开始」则丢弃这一局。关掉网页也会保存。

LEVEL 09

pip 数

一方所有棋子离移出口的格数总和叫 pip 数,开局双方都是 167,吧台上的棋子按 25 格算。pip 越小离赢越近,双方不再接触以后比的就是 pip 和骰子运气。大厅里可以选择在状态栏显示或隐藏它。

$ tips --list # 双陆棋技巧大全

  • --从入门档开始最划算:先习惯看亮起的点位和提示给出的走法,等能自己解释为什么电脑总先占 4、5、7 点,再切普通档,才不会每次都被打回吧台还不知道原因。
  • --掷出一大一小两颗骰子时,先试试能否让同一枚棋子连走两段;如果中途落脚点被占,就换个顺序试,别只盯着终点。
  • --别指望电脑不懂概率:在离对方射手七格以外放一枚诱饵棋子,利用它只算眼前收益的弱点,骗它浪费骰子来打你。
  • --掷出的两个点数一大一小时,先走大的还是先走小的要看落脚点:如果先走小的会让大的落在对方射程里,就反过来先走。
  • --骰子用完准备结束回合前,把自动结束关掉、用撤销再看一遍:检查有没有留落单在对方射程里,或者漏掉更好的占点方式。
  • --把容易被打的落单棋子移到已有己方棋子的点位;叠成两枚后,对方就不能落上来打它。
  • --开局 3-1、4-2、6-1 都是好骰子:3-1 占住 5 点,4-2 占住 4 点,6-1 占住 7 点,一开始就在内盘或门口做出点位,比单纯往前跑有价值得多。
  • --走完两步发现把棋子送进了危险区,果断按U键撤回重选,比起死要面子硬撑,换个分走两颗骰子的路线能保住整盘局面。

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faq — shuanglu

# 关于双陆棋的常见疑问

?为什么这局没解?

!查看吧台是否有棋子未进场,或者前方的落脚点是否都被对方占住。完全无棋可走时系统会自动跳过本回合,由对方继续投骰。

?一步都走不了能不能跳过?

!可以直接跳过。如果吧台棋子进不去或前方点位全被占住,本回合会自动作废,上方会提示「没有能走的棋」。此时由对方继续掷骰,无需手动操作。

?开局骰子点数相同算什么?

!这就叫平局,必须重新掷骰子。直到两人点数不同为止,点数大的一方先走,并且第一回合就直接用这两颗骰子的点数来走棋。

?走错了想撤回能做到吗?

!能。你的回合里点「撤销」或按U键、退格键,会一步步退到掷骰后的状态。想保留撤销机会就在大厅关掉「骰子用完自动结束回合」,这样走完还能再看一眼。

?手机上能不能拖着棋子走?

!能。手机棋盘竖过来后每个点位占一整行,你可以按住亮起的棋子拖到目标点或移出区,也可以先点棋子、再点亮起的目标点,两种都能走准。

?明明跑得快,怎么还老输?

!光顾着往前跑不够,先留意有没有落单棋子。棋子被打回吧台后得重新进场,原本的领先就可能保不住。

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